新產品的設計和研發每個企業都需要通過嚴格的步驟來組織,生產早期都需要設計團隊自己的工作步驟,無論工作步驟是否最有效,是否反映了最大的價值。對于步驟本身,由于不同的團隊或不同的工作任務,可能會有所不同。一個成熟的產品團隊可以在保證工作質量的前提下輕松適應任務的變化,即根據不同的工作要求調整相應的工作步驟。只有這個團隊才能真正反映出最大的價值,可以被稱為一個快速響應變化的團隊。
![工業產品設計 工業產品設計](http://www.domainog.com/data/upload/8/6f/86f02934b4c073890f4fccaf5a85574e.jpg)
創新原則:
在這個同質化日益嚴重的社會中,差異化越來越重要。
設計人員的大膽創新,有利于沖破各種傳統觀念和慣例的束縛,創造發明出各種各樣原理獨特、結構新穎的產品,
消費者有一種好奇心。與目前幾乎相同的產品相比,差異化和創新的產品更容易引起注意。你的產品創新越高,就越有可能成為熱門風格。當然,你的產品不能違反其他設計原則。
需求原則:
這是所有設計的基本起點和需要,從需求產品的功能要求來滿足目標。
例如,在古代,人類寒冷的環境中保持身體溫度,防止外傷害而發明了衣服,所以當時服裝設計的需求原則是簡單的保護需求。
然而,隨著時代的發展,服裝不僅局限于保護,而且開始追求美觀和設計感。此時,其客觀需求發生了變化,在充分發揮其保護需求的基礎上增加了美觀需求。
如果你不按照消費者的需求設計產品,你生產的產品很容易不被市場容納,最終導致銷售浪費。
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信息原則:
設計過程中的信息主要包括市場信息、科技信息、技術測試信息和加工過程信息。
設計師應全面、充分、正確、可靠地掌握與設計相關的各種信息,正確引導產品規劃、方案設計和詳細設計,不斷改進設計。
如果你貿然開始悶頭設計,不研究,當你發現一項所需的技術不完善甚至無法實現時,你所花費的時間和精力都會白費。
系統原則:
所謂的系統是完整性,每個機械產品都可以被視為一個待確定的技術系統。產品的設計是通過系統論的方法找到功能結構系統,通過分析、綜合和評價決策,使產品達到最佳的綜合。
例如,如果你想設計一把椅子,除了分析椅子本身,你還必須考慮它的系統。
若應用場景為「教室」,首先,你可以根據教室環境來確定椅子的大小。其次,教室是學習的地方。你設計的椅子不應該太舒服。最好讓學生始終保持緊張的坐姿。
但是,如果應用場景是「居家」,相反,你應該考慮它是否足夠舒適,清潔是否方便,以確定你的設計目的。
收斂原則:
為了尋找新產品,在構思功能原理方案時采用發散思維;為了獲得新產品,我們必須整合各種信息來實現收斂思維。
在發散思維的基礎上收斂思維通常會取得很好的效果。
例如,臺燈的市場趨勢是照明,手機,市場趨勢是通信,手表,市場趨勢是顯示時間。
可以在此基礎上開發更多功能,但必須遵循自身的發展趨勢,不能盲目追求差異化,偏離產品的市場趨勢。
產品設計公司在設計前需要詢問客戶的需求,以免遠離客戶的需求。創新是必要的,除此之外,還需要系統地對待它。整體好,才是真的好。當然,設計也需要收斂,必須遵循產品的發展趨勢。